红桃娱乐
星级

4.8

红桃娱乐

更新时间:2020-06-24 当前版本:V2.3 大小:32 MB
软件类别:棋牌游戏 软件平台:Android
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应用介绍

紅桃娛樂是一款非常豐富玩法棋牌娛樂手機遊戲平台,遊戲無地域限製全國玩家均可激情暢玩,各個地區地域特色玩法期待你來體驗,語音在線聊天輕鬆對話就是這麽簡單,趕快下載紅桃娛樂app體驗吧!

遊戲特色

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遊戲亮點

【活動不斷】無需注冊登錄,進入遊戲即可進行戰鬥,天天好運不間斷,每日活動獎勵領不停。

【街機電玩】獨特遊戲畫麵,精美且簡潔,玩法舒心,多種個性的設置,融入新地方特色玩法。

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【偷閑娛樂】打發無聊的時間,呼朋邀友一起玩幾局,規則簡單明了,富有娛樂性,超級好玩。

遊戲玩法

【牌九】

一、基礎規則

红桃娱乐下载_红桃娱乐app安卓版下载地址,道具:32隻骨牌,2顆骰子

發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。

莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。

勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。

二、牌型比較

比較原則:對牌〉點數牌。

1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。

2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。

3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。

4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。

5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。

三、點數計算

點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。

例:以兩隻牌組合為例

1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。

2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。

3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。

四、牌型大小

無牌 > 地牌 > 人牌 > 鵝牌 = 梅牌 = 長三 > 斧頭 = 紅頭七 = 高腳七 = 零霖六 > 雜九 = 雜八 = 雜七 = 雜五 > 二四 > 丁三

對牌:

至尊 > 無雙 > 雙地 > 雙人 = 雙鵝 > 雙梅= 雙長三 = 雙板凳 > 雙腳 = 雙零霖 = 雙斧頭 = 雙紅頭 > 雙雜五 = 雙雜七 = 雙雜八 = 雙雜九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九

【輪盤】

一、基礎規則

1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。

2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注區域

1、直接注(1: 35)-直接押注號碼,包括0;

2、分注(1: 17)-押注在兩個號碼的分割線上。

3、3街注/三個號碼(1: 11)

街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押 在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可 (如78和9);

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

4、4角注/四個號碼(1: 8)

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上); 四個號碼:將籌碼放到〇和1交線的左側以下注數字〇,1,2和3。

5、線注(1: 5)-將籌碼下注到兩行相交的最頂部的交 點處您可以賭兩個街注也就是兩行的六個數字(如282 930及313233便組成一條L i ne)。

6、三麵(1: 2)

桌上每列數字底部都有帶2t〇1字樣的方框一共有三個 ,這種賭區不包括〇(如369121518212427303336); 將籌碼下到有1st12、2nd12和3rd12字樣的賭區以同 時下注12個數字(分別為1-12、13-24及25-36)。

7、雙麵(1: 1)

紅色/黑色,投注中彩號碼將為紅色或是黑色的共投助十八個數字(0不在內);

點數/單數,投注中彩號碼將為單數或是雙數共投注

低注/髙注,帶下,1_18為小,19_36為大。

【奔馳寶馬】

“奔馳寶馬”是一款豪車輪盤遊戲,遊戲:由4款豪車組成投注區。根據每款車型的:倍數進行下注.一旦押中就能獲得對應倍數獎勵。您可以選擇“上莊”來獲得更多:的收益。

1、車行共有8塊投注區,遊戲中可選擇不同額度的籌碼進行下注,押中獲得對應倍數返獎。

金奔馳X40,金寶馬X30,金奧迪X20,金大眾X1O

銀奔馳X5,銀寶馬X5,銀奧迪X5,銀大眾X5

2、每輪遊戲分成下注時間和開獎時間,開獎時無法下注,請耐心等待下局開始。

3、遊戲中玩家可以申請上莊,成功申請後>最多連續10局坐莊。

【視訊百家樂】

一、基礎規則

1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。

2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注區域

1、直接注(1: 35)——直接押注號碼,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在兩個號碼的分割線上。

3、街注/三個號碼(1: 11)

街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可(如78和9)。

三個號碼:投注於0, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

4、角注/四個號碼(1: 8)

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上)。

四個號碼:將籌碼放到0和1腳線的左側以下注數字0。

三、玩法步驟

1、開局先下注,下注方式為:選擇右側籌碼數額,再點 擊下注區域,點擊幾次則下注幾次。

2、下注內容可選:閑嬴,莊贏,和,閑對,莊對。

3、下注倒計時結束時:停住下注,荷官開始發牌。

4、荷官會將第一,三張牌發給閑家,第二,四張發給莊 家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9為勝。

5、押注莊家而莊家贏錢,贏1陪1,另扣5%傭給莊家。

6、押注和局(最終點數一樣者),嬴1陪8,同樣將押 莊和押閑的押注退回給玩家,押莊對和閑對者則不 退回。

7、押注莊對或者閑對(莊或閑首兩張為同數字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、紙牌點數

A——1點

2——2點

3——3點

4——4點

5——5點

6——6點

7——7點

8——8點

9——9點

10——0點

J——0點

Q——0點

K——0點

紙牌的總和數加起來大於或等於10時,僅取個位數數字作為最終總點數。

五、發牌規則

0(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

1(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

2(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

3(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8)

4(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8,9,0)

5(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌1,2,3,8,9,0)

6(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家要補牌(閑家第三張牌6,7)

7(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家無需補牌

8(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

9(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

當任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此種牌又稱“天生嬴家”或“天王”即不再補牌。

兩家若都拿到“6”或“7”即不再補牌,閑家點數合計“6”不補牌,莊家點數合計“7”不補牌。

若為其他情形閑家先補牌,閑家前兩張點數“0”至“5”補牌,“6”不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閑家加牌後的點數來決定是否補牌。莊對或閑對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

六、寫路規則

把百家樂的牌局發展記錄下來,一般叫做“寫路”,路分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、預測值。

1、珠盤路

珠盤路是將遊戲結果以每列6格一次進行排列的幾率形式,其記錄方式為從上到下、從左到右。如果出現對子,則用笑點表示,紅色左上角小點表示莊對,藍色右下角小點表示閑對。

2、大路

大路是最常見、最受歡迎的一種記錄形式,玩家可以通過分析大路的趨勢來下注。大路按照莊一列、閑一路的形式錯列排列,出現和時直接在上一個圈裏寫入數字,連續出現和時會用數字標記和的次數。

3、大眼路

大眼仔路是為了分析大路規則性而產生的記錄形式。

大眼仔路的起始點是以大路的第二列第二行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第三列第一行開始分析)

在大眼仔路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅圈-表示有規則,藍圈-表示無規則)

大眼仔路的記錄規則:

在大路中出現直落情況,以最後結果為標準,水平方向與前列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行以上不規則時,則表示有規則)

4、小路

小路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。小路的起始點是以大路的第3列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第4列第1行開始分析)

在小路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅點 — 表示有規則,藍點 — 表示無規則)

小路的記錄規則:在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前2列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行或2行以上不整齊 時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較前列與前3列,如整齊,表示有規則,反之無規則。

5、甲由路

曱甴路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。曱 甴路的起始點是以大路的第4列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第5行第1列開始分析)

在曱甴路中的顏色與莊閑無關,隻表示大路的規則性。(紅色斜杠-表示有規則,藍色斜杠-表示無規則) 曱甴路的記錄規則:

在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前3列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則o (但如果有2行或2行以上不整齊時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較 前列與前4列,若整齊,則表示有規則;反之無規則。

6、預測值

預測值表示在下一局出現莊或閑時,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自顯示的規則性(其顏色與莊閑無關)

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