根据彭博社的相关报道,任天堂公司正打算逐步减少对于移动端游戏领域的投入,这家公司先前曾对该领域有着一定的期望,但是实际结果却不太乐观,公司或将逐步减少手游开发、投入,更专注于Switch游戏。
任天堂总裁古川俊太郎在两年前宣布,智能手机游戏将成为十分具有增长潜力的领域,其业务商业价值可带达10亿美元。这一点基于他先前承诺的“每年任天堂将推出2到3款手机游戏”。这位总裁的说法曾经勾起了不少投资者的兴趣,而古川俊太郎在今年5月却提出了不同的看法,他表示:“我们不一定要在移动端游戏领域推出更多新应用。”
在任天堂总裁古川俊太郎提出新的看法之后,任天堂的股价就在隔天下滑了4%,一直关注任天堂公司的人也可能早已察觉到“任天堂公司在移动端领域的幻想即将破灭”的前兆。在Wii U失败后,任天堂为了提高利润水平,便在移动端游戏领域进行投入。而随着Switch相关业务的蓬勃发展,投资人的信心也有所增加,于是,任天堂公司开始重新评估智能手机游戏业务,打算逐步减少手游开发,更专注于NS游戏。
今年的疫情让手游市场变得空前繁荣,根据Sensor Tower的数据统计,不少游戏厂商都在此期间获得了破纪录式的收益。而根据Newzoo的研究调查,2020年手游市场将达到772亿美元,这个数值几乎占了整个游戏产业的半壁江山。任天堂旗下手游《超级马力欧跑酷》却以两位数的跌幅迅速下降。与此同时,《集合啦!动物森友会》的成功让Switch踏上了新的台阶。
自从去年秋季推出手游《超级马力欧跑酷》以来,任天堂就再也没有推出手游新品。在某种意义上,任天堂在主机业务上的巨大成功,使得该公司减少了在移动端游戏领域进军和投资的必要性和压力。在当今的市场上,很多游戏都采用了月卡等付费氪金模式,任天堂公司却认为此举可能会损害品牌价值,还要求手游开发合作伙伴“不得强制玩家氪金消费”,防止玩家在手游中花费过多金钱。
任天堂曾经尝试了多种手游营收模式,例如:一次性购入即可游玩全部内容。但是手游业绩并不理想,也没有达到相应的市场预期。自从《超级马力欧跑酷》上市以来,任天堂已经从手机游戏和授权中收入51亿美元。
目前,任天堂并未透露,下一财年将会推出哪些移动端应用,但其移动开发合作伙伴DeNA总裁Isao Moriyasu表示,在当前财年接近结束之前,不会推出新品。这意味着,如果玩家们期待着任天堂下一款手游的话,可能还需要等很长时间。
Ace 研究所分析师 Hideki Yasuda表示,只有“gacha”才能让一款手机游戏获利,即便任天堂想走这条路,估计也不会太成功。因为,你得持续运营手游,不断为游戏加入新的角色,以此来保留玩家,《火焰纹章》是唯一能做到这一点的IP。
任天堂对移动端游戏业务的期望已经有所下降,这不仅仅是因为市场表现不佳,还因为平台的局限性。任天堂认为,只有与自己设计的控制器相结合的时候,公司的IP才会显现出其价值,但是目前手机都依赖于触摸屏操作。
“新的智能手机应用终会到来,但是即便上市,也只是对投资人、股东的安慰剂罢了。”东京手机游戏顾问Serkan Toto如此说道。
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